Czwartek, Styczeń 31. 2008
Zaczęło się tak, jak zwykle. Była sobie planeta, która nie wyróżniała się niczym specjalnym na tle wielu innych. Od czasu do czasu przelatywały nad nią statki kosmiczne, ale nikt nie zatrzymywał się na niej, bo od dawna było wiadomo, że oprócz skał i piasku nic się nie zobaczy. I byłoby tak pewnie do dzisiaj, gdyby nie...
Ciąg dalszy "Behind Jaggi Lines"
Środa, Styczeń 30. 2008
Pomysł programu zaczerpnięty został z niezapomnianego filmu Meriana C. Coopera i Ernesta B. Schoedesacka "King Kong" z 1933 roku - pomysłu rozwiniętego w latach 60-tych przez japońskiego reżysera Inoshiro Honda. Gigantyczna małpa (goryl), które sprowadzono do Nowego Jorku uwalnia się spod opieki swoich właścicieli.
To nie koniec kłopotów. Na dodatek "King Kong" zakochuje się w pięknej dziewczynie (tylko ona jest w stanie powstrzymać bestię przed atakami na ludzi) i porywa ją. Taka sytuacja jest nie do przyjęcia. Następuje pełna mobilizacja sił i środków. Wszyscy mieszkańcy Nowego Jorku spieszę z pomoce pięknej Betty.
Na drodze do uwięzionej damy można napotkać przedmioty, które okażę się pomocne w pokonywaniu przeszkód - takie jak młotek oraz rzeczy, przez które można stracić jedno z trzech "istnień" w przypadku zetknięcia z nimi - takie jak sprężyna, kamień, miska i duszek. Dziewczyna od czasu do czasu krzyczy do idącego jej z pomocą (napis HELP w prawym gómp rogu ekranu). Dodatkową zachętą jest możliwość otrzymania premii za szybkie dotarcie do uwięzionej Betty (jej wysokość określa BONUS na ekranie, max. 8000 pkt)
Ciąg dalszy "Donkey Kong"
Wtorek, Styczeń 29. 2008
Oto po latach względnego spokoju król Artur ponownie wzywa rycerzy Okrągłego Stołu, aby wyruszyli na poszukiwanie świętego Graala - kielicha, do którego zebrano krew Chrystusa. Aby go odnaleźć należy przemierzyć wzdłuż i wszerz Brytanię, Szkocję i Walię. Na śmiałków, którzy wybiorę się w tę podróż czeka wiele niebezpieczeństw zwłaszcza ze strony mieszkańców licznie rozsianych po drodze, zamków. Na szczęście niektóre z nich sę własnością sprzymierzeńców króla Celtów. Tam też gracz znajdzie oparcie w walce i pomoc w biedzie, a przy okazji wypełniania misji może zdobyć nowe fortece dla ukochanego władcy. To fabuła pasjonującego programu Fortress, tak bardzo innego od przeważającej części gier komputerowych. Akcja rozgrywa się na planszy, na której można budować zamki.
Ciąg dalszy "Fortress na Atari XL/XE"
Poniedziałek, Styczeń 28. 2008
Gra choć bardzo prosta wymaga od uczestnika nie lada zręczności. Zacznijmy od fabuły. Mieszkając w małym miasteczku często marzyliśmy o tym, aby wyrwać się w daleki świat i przeżyć "rzeczy, o których się filozofom nie śniło". Oto wreszcie los zaczął nam sprzyjać.
Właśnie ukończyliśmy 18 lat, a do miasteczka przyjechał cyrk. Te dwa wydarzenia, które pozornie nie maję ze sobą wiele wspólnego zmieniły nasze życie. Dyrektor cyrku zaangażował nas do pracy. To co do tej pory było nierealne - stało się faktem. Przed nami podróże i przygody. Jak wiadomo jednak początki zawsze sę trudne i wymagające poświęceń. Zawód, który jest dla nas "furtką" do świata dorosłych to pomocnik klowna.
Ciąg dalszy "Clowns and Baloons"
Niedziela, Styczeń 27. 2008
Astro Chase na pewno wyróżnia się bardzo oryginalną czołówka i na pewno tonie w tłumie innych gier, gdy wziąć pod uwagę grafikę i atrakcyjność.
Zadaniem gracza jest pilotowanie "latającego spodka" i obrona Matki-Ziemi przed wrogiem z kosmosu.
Zabawę rozpoczyna przejście z kosmodromu do rakiety, która zostaje automatycznie wyniesiona na orbitę okołoziemską. W tym momencie kończą się żarty, a zaczyna poważna i odpowiedzialna praca. Od nas zależy życie milionów ludzi. Ze wszystkich stron wszechświata suną w naszym kierunku nieprzyjacielskie statki kosmiczne dysponujące śmiercionośnymi, zdalnie sterowanymi minami.
Ciąg dalszy "Astro Chase"
Sobota, Styczeń 26. 2008
Kapitan Beeble jest dzielnym poszukiwaczem przygód. W czasie jednej z wędrówek znalazł się w tajemniczych jaskiniach północnego pasma Kordylierów.
Początkowo wydawały mu się one bardzo malownicze i przyjazne. Zapewne kiedyś takie były, ale kiedy wędrował korytarzami pierwszej z ciągu grot odkrył dziwny przedmiot. Wziął go do ręki i wtedy poczuł jak zaczyna on dziwnie drżeć. Wyciągnął z wielkiego plecaka specjalny przyrząd i zaczął badać znalezisko.
To, co odkrył, przeraziło go tak bardzo, że przez moment stał jak skamieniały. Zrozumiał potworną rzecz. Zrozumiał także, że prawdopodobnie jest jedynym, który może uratować świat. Wiedział, że czasu jest niewiele.
Ci, którzy zostawili tu te wymyślne urządzenia byli bardzo przebiegli, znajdujący się w nich gaz miał w określonym czasie (skąd mógł wiedzieć kiedy, może dzisiaj, może jutro, może za rok) skazić atmosferę.
Ciąg dalszy "Captain Beeble"
Piątek, Styczeń 25. 2008
Mankala jest jedą z wersji starochińskiej gry w kamienie. Oparta na prostych zasadach, nie wymagała specjalnego wyposażenia więc dość szybko zdobyła sobie popularność w Europie. Gdy nadzeszła era komputerów,doczekała się również swojego elektronicznego odpowiednika.
Ciąg dalszy "Mankala na Atari"
Niedziela, Styczeń 2. 1994
Na początku lat siedemdziesiątych przeciętny komputer ważył wiele ton, a najbardziej nawet wyrafinowane gry telewizyjne były tekstowymi przygodówkami.
Początki firmy, której komputer masz u siebie w domu, były skromne. Wszystko zaczęło się w 1972 roku w słonecznej Kalifornii. Trzej przyjaciele - Teddy Dabney, Larry Bryan i Nolan Bushnell - widząc panującą na rynku nędzę, rada w radę uradzili stworzyć porządną, komercyjną grę video. Jedyną bowiem do tamtej pory powstałą interaktywną grą komputerową (dla komputera PDM-11) był "SPACE WAR!", napisany w listopadzie 1962 roku w Massachusetts Institute of Technology.
Ciąg dalszy "Historia firmy Atari"
Poniedziałek, Wrzesień 21. 1992
Jedną z dokuczliwych wad komputera Atari Portfolio jest niewielka wielkość pamięci operacyjnej. Wprawdzie dzięki umieszczeniu systemu operacyjnego i wszystkich podstawowych aplikacji w pamięci ROM użytkownik ma do dyspozycji pełen jej obszar, nie wolno jednak zapomnieć, że jej część trzeba przeznaczyć na RAM-DYSK. Z jego instalacji nie można zrezygnować nawet podczas korzystania z kart pamięci SSD.
Ciąg dalszy "Dodatkowa pamięć RAM do Atari Portfolio"
Poniedziałek, Kwiecień 20. 1992
Komputer obok zastosowania czysto praktycznego do prac różnych, doskonale nadaje się do gier. Większość przyszłych informatyków zaczyna od tej miłej poniekąd rozrywki.
Ciąg dalszy "Atari 2600"
Sobota, Marzec 21. 1992
Po długim oszczędzaniu i wielu wyrzeczeniach podjąłeś decyzję o zakupieniu komputera Atari. W tym momencie pojawiają się pytania: co, gdzie i jak kupić? Postaram się udzielić wskazówek, które pomogą odpowiedzieć na te pytania, ale ostateczną decyzję każdy musi pododjąć samodzielnie.
Ciąg dalszy "Kupujemy Atari"
Piątek, Wrzesień 14. 1990
Firma Atari nie chce być gorsza od Commodore. W czwartym kwartale tego roku (1990 - przyp. admin) wprowadzi na rynek swój nowy komputer - Atari TT - będący kontynuacją znanej lini ST.
Ciąg dalszy "Atari TT"
Wtorek, Wrzesień 13. 1988
Firma Atari wypuszczając na rynek nowy model MEGA ST zamierzała nie tylko urozmaicić ofertę. Kolejne dziecko rodziny ST śmiało może konkurować z IBM PC/XT. Dwa megabajty RAM, czyli czterokrotnie więcej niż Atari 520 ST umieszczają MEGA ST na dobrej pozycji wśród komputerów osobistych. Każdy użytkownik z łatwością dostrzeże zalety tak znacznego powiększenia pamięci operacyjnej.
Ciąg dalszy "Atari Mega ST"
Czwartek, Listopad 20. 1986
Z panem Lucjanem Wenclem, przedstawicielem amerykańskiej firmy Atari, szefem biura do spraw współpracy z krajami Europy Wschodniej - rozmawiają: Elżbieta Bobrowska, Zenon Rudak i Stefan Szczypka.
Ciąg dalszy "Komputery Atari w Polsce"
Sobota, Listopad 1. 1986
Skrócona lista oprogramowania dla Atari 520ST, najciekawsze programy na Atari 520 ST dostępne w roku 1986.
Ciąg dalszy "Software 520ST"
|