﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<rss version="2.0" 
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
   xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
   >
<channel>
    <title>Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji - Stare gry</title>
    <link>/</link>
    <description>Stare komputery, stare gry, lata 80-te - historia komputeryzacji</description>
    <dc:language>pl</dc:language>
    <generator>Serendipity 1.1 - http://www.s9y.org/</generator>
    <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 10:52:00 GMT</pubDate>

    <image>
        <url>/templates/default/img/s9y_banner_small.png</url>
        <title>RSS: Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji - Stare gry - Stare komputery, stare gry, lata 80-te - historia komputeryzacji</title>
        <link>/</link>
        <width>100</width>
        <height>21</height>
    </image>

<item>
    <title>Pinball Fantasies</title>
    <link>/archiwum/168-Pinball-Fantasies.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/168-Pinball-Fantasies.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=168</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=168</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/pinballfantasies.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/pinballfantasies.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=165,width=215,top=309,left=412,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:100 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; src=&quot;/uploads/pinballfantasies.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Pinball Fantasies Amiga CD 32&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Oj tak, oczywiście ta gra już była opisywana na PeCeta, ukazała się już bardzo dawno na Amidze, ale teraz opis w wersji na kompakt amigowy, czyli w wersji na konsolę CD-32.  &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/168-Pinball-Fantasies.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Pinball Fantasies&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 23 Feb 2008 11:52:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/168-guid.html</guid>
    <category>cd 32</category>
<category>commodore amiga</category>
<category>pinball</category>
<category>stare konsole</category>

</item>
<item>
    <title>James Pond III</title>
    <link>/archiwum/167-James-Pond-III.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/167-James-Pond-III.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=167</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=167</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/James-Pond.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/James-Pond.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=239,width=335,top=272,left=352,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:99 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;77&quot; src=&quot;/uploads/James-Pond.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;James Pond III&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;OPERATION STARFISH&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Tym razem doktor Maybe, udał się na księżyc. Jak zapewne wiecie księżyc zrobiony jest z sera, a na jego powierzchni żyje sobie jakieś stworzenie, które go ciągle zżera. Na szczęście księżycowy ser szybko odrasta i dlatego kształt księżyca zmienia się od cienkiego rogalika (rogalik serowy?!) do pełnej tarczy i z powrotem. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/167-James-Pond-III.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;James Pond III&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 22 Feb 2008 10:34:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/167-guid.html</guid>
    <category>amiga</category>
<category>gry zręcznościowe</category>
<category>platformówki</category>

</item>
<item>
    <title>Falcon 3.0 - symulator myśliwca F-16</title>
    <link>/archiwum/166-Falcon-3.0-symulator-myliwca-F-16.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/166-Falcon-3.0-symulator-myliwca-F-16.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=166</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=166</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/falcon3.gif&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/falcon3.gif&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=215,width=335,top=284,left=352,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:98 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;69&quot; src=&quot;/uploads/falcon3.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Falcon 3.0&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Wszyscy fani latania znają choćby ze słyszenia symulator myśliwca F - 16 Fighting Falcon. Teraz mogą przetestować kolejną jego wersję w wykonaniu programistów firmy Spectrum Holobyte - Falcon 3.0. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/166-Falcon-3.0-symulator-myliwca-F-16.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Falcon 3.0 - symulator myśliwca F-16&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 21 Feb 2008 20:39:18 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/166-guid.html</guid>
    <category>pc</category>
<category>stare gry</category>
<category>symulatory</category>

</item>
<item>
    <title>Behind Jaggi Lines</title>
    <link>/archiwum/159-Behind-Jaggi-Lines.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/159-Behind-Jaggi-Lines.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=159</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=159</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/behind_jaggi_lines.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/behind_jaggi_lines.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:91 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;79&quot; src=&quot;/uploads/gry/behind_jaggi_lines.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Behind Jaggi Lines&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Zaczęło się tak, jak zwykle. Była sobie planeta, która nie wyróżniała się niczym specjalnym na tle wielu innych. Od czasu do czasu przelatywały nad nią statki kosmiczne, ale nikt nie zatrzymywał się na niej, bo od dawna było wiadomo, że oprócz skał i piasku nic się nie zobaczy. I byłoby tak pewnie do dzisiaj, gdyby nie... &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/159-Behind-Jaggi-Lines.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Behind Jaggi Lines&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Thu, 31 Jan 2008 06:24:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/159-guid.html</guid>
    <category>atari</category>
<category>gry przygodowe</category>
<category>symulatory</category>

</item>
<item>
    <title>Donkey Kong</title>
    <link>/archiwum/158-Donkey-Kong.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/158-Donkey-Kong.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=158</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=158</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/donkey_kong.gif&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/donkey_kong.gif&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=249,width=347,top=267,left=346,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:89 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;78&quot; src=&quot;/uploads/gry/donkey_kong.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Donkey Kong - Atari XL/XE&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Pomysł programu zaczerpnięty został z niezapomnianego filmu Meriana C. Coopera i Ernesta B. Schoedesacka &quot;King Kong&quot; z 1933 roku&lt;/strong&gt; - pomysłu rozwiniętego w latach 60-tych przez &lt;strong&gt;japońskiego reżysera Inoshiro Honda&lt;/strong&gt;. Gigantyczna małpa (goryl), które sprowadzono do Nowego Jorku uwalnia się spod opieki swoich właścicieli. &lt;br /&gt;
To nie koniec kłopotów. Na dodatek &quot;King Kong&quot; zakochuje się w pięknej dziewczynie (tylko ona jest w stanie powstrzymać bestię przed atakami na ludzi) i porywa ją. Taka sytuacja jest nie do przyjęcia. Następuje pełna mobilizacja sił i środków. Wszyscy mieszkańcy Nowego Jorku spieszę z pomoce pięknej Betty.&lt;br /&gt;
Na drodze do uwięzionej damy można napotkać przedmioty, które okażę się pomocne w pokonywaniu przeszkód - takie jak młotek oraz rzeczy, przez które można stracić jedno z trzech &quot;istnień&quot; w przypadku zetknięcia z nimi - takie jak sprężyna, kamień, miska i duszek. Dziewczyna od czasu do czasu krzyczy do idącego jej z pomocą (napis HELP w prawym gómp rogu ekranu). Dodatkową zachętą jest możliwość otrzymania premii za szybkie dotarcie do uwięzionej Betty (jej wysokość określa BONUS na ekranie, max. 8000 pkt) &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/158-Donkey-Kong.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Donkey Kong&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Wed, 30 Jan 2008 17:49:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/158-guid.html</guid>
    <category>atari</category>
<category>gry zręcznościowe</category>
<category>nintendo</category>

</item>
<item>
    <title>Fortress na Atari XL/XE</title>
    <link>/archiwum/157-Fortress-na-Atari-XLXE.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/157-Fortress-na-Atari-XLXE.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=157</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=157</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/fortress.jpg&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/fortress.jpg&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=501,width=815,top=141,left=112,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:87 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;67&quot; src=&quot;/uploads/gry/fortress.serendipityThumb.jpg&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Fortress - screen z gry&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Oto po latach względnego spokoju król Artur ponownie wzywa rycerzy Okrągłego Stołu, aby wyruszyli na poszukiwanie świętego Graala - kielicha, do którego zebrano krew Chrystusa&lt;/strong&gt;. Aby go odnaleźć należy przemierzyć wzdłuż i wszerz Brytanię, Szkocję i Walię. Na śmiałków, którzy wybiorę się w tę podróż czeka wiele niebezpieczeństw zwłaszcza ze strony mieszkańców licznie rozsianych po drodze, zamków. Na szczęście niektóre z nich sę własnością sprzymierzeńców króla Celtów. Tam też gracz znajdzie oparcie w walce i pomoc w biedzie, a przy okazji wypełniania misji może zdobyć nowe fortece dla ukochanego władcy. &lt;strong&gt;To fabuła pasjonującego programu Fortress&lt;/strong&gt;, tak bardzo innego od przeważającej części gier komputerowych. Akcja rozgrywa się na planszy, na której można budować zamki. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/157-Fortress-na-Atari-XLXE.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Fortress na Atari XL/XE&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Tue, 29 Jan 2008 11:29:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/157-guid.html</guid>
    <category>65xe</category>
<category>atari</category>
<category>gry strategiczne</category>
<category>opisy gier</category>

</item>
<item>
    <title>Clowns and Baloons</title>
    <link>/archiwum/156-Clowns-and-Baloons.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/156-Clowns-and-Baloons.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=156</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=156</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/clowns_and_balloons_atari.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/clowns_and_balloons_atari.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:86 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;79&quot; src=&quot;/uploads/gry/clowns_and_balloons_atari.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Clowns and Ballons - Atari&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Gra&lt;/strong&gt; choć bardzo prosta wymaga od uczestnika nie lada zręczności. Zacznijmy od fabuły. Mieszkając w małym miasteczku często marzyliśmy o tym, aby wyrwać się w daleki świat i przeżyć &quot;rzeczy, o których się filozofom nie śniło&quot;. Oto wreszcie los zaczął nam sprzyjać.&lt;br /&gt;
Właśnie ukończyliśmy 18 lat, a do miasteczka przyjechał cyrk. Te dwa wydarzenia, które pozornie nie maję ze sobą wiele wspólnego zmieniły nasze życie. Dyrektor cyrku zaangażował nas do pracy. To co do tej pory było nierealne - stało się faktem. Przed nami podróże i przygody. Jak wiadomo jednak początki zawsze sę trudne i wymagające poświęceń. Zawód, który jest dla nas &quot;furtką&quot; do świata dorosłych to pomocnik klowna. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/156-Clowns-and-Baloons.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Clowns and Baloons&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Mon, 28 Jan 2008 09:13:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/156-guid.html</guid>
    <category>65xe</category>
<category>atari</category>
<category>opisy gier</category>

</item>
<item>
    <title>Astro Chase</title>
    <link>/archiwum/155-Astro-Chase.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/155-Astro-Chase.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=155</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=155</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/Astrochase.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/Astrochase.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=495,width=655,top=144,left=192,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:85 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; src=&quot;/uploads/gry/Astrochase.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Astro Chase - Screen z gry&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Astro Chase&lt;/strong&gt; na pewno wyróżnia się bardzo oryginalną czołówka i na pewno tonie w tłumie innych gier, gdy wziąć pod uwagę grafikę i atrakcyjność.&lt;br /&gt;
Zadaniem gracza jest pilotowanie &quot;latającego spodka&quot; i obrona Matki-Ziemi przed wrogiem z kosmosu.&lt;br /&gt;
Zabawę rozpoczyna przejście z kosmodromu do rakiety, która zostaje automatycznie wyniesiona na orbitę okołoziemską. W tym momencie kończą się żarty, a zaczyna poważna i odpowiedzialna praca. Od nas zależy życie milionów ludzi. Ze wszystkich stron wszechświata suną w naszym kierunku nieprzyjacielskie statki kosmiczne dysponujące śmiercionośnymi, zdalnie sterowanymi minami. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/155-Astro-Chase.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Astro Chase&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 27 Jan 2008 08:56:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/155-guid.html</guid>
    <category>130xe</category>
<category>65xe</category>
<category>800xe</category>
<category>atari</category>
<category>gry zręcznościowe</category>
<category>stare gry</category>

</item>
<item>
    <title>Captain Beeble</title>
    <link>/archiwum/154-Captain-Beeble.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/154-Captain-Beeble.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=154</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=154</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/Captain_Beeble.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/Captain_Beeble.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:84 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;79&quot; src=&quot;/uploads/gry/Captain_Beeble.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Captain Beeble - screen - Atari 2600&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Kapitan Beeble&lt;/strong&gt; jest dzielnym poszukiwaczem przygód. W czasie jednej z wędrówek znalazł się w tajemniczych jaskiniach północnego pasma Kordylierów.&lt;br /&gt;
Początkowo wydawały mu się one bardzo malownicze i przyjazne. Zapewne kiedyś takie były, ale kiedy wędrował korytarzami pierwszej z ciągu grot odkrył dziwny przedmiot. Wziął go do ręki i wtedy poczuł jak zaczyna on dziwnie drżeć. Wyciągnął z wielkiego plecaka specjalny przyrząd i zaczął badać znalezisko.&lt;br /&gt;
To, co odkrył, przeraziło go tak bardzo, że przez moment stał jak skamieniały. Zrozumiał potworną rzecz. Zrozumiał także, że prawdopodobnie jest jedynym, który może uratować świat. Wiedział, że czasu jest niewiele.&lt;br /&gt;
Ci, którzy zostawili tu te wymyślne urządzenia byli bardzo przebiegli, znajdujący się w nich gaz miał w określonym czasie (skąd mógł wiedzieć kiedy, może dzisiaj, może jutro, może za rok) skazić atmosferę. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/154-Captain-Beeble.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Captain Beeble&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 26 Jan 2008 09:54:00 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/154-guid.html</guid>
    <category>130xe</category>
<category>65xe</category>
<category>800xe</category>
<category>atari</category>
<category>gry zręcznościowe</category>
<category>opisy gier</category>

</item>
<item>
    <title>Captain Sticky's Gold</title>
    <link>/archiwum/153-Captain-Stickys-Gold.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/153-Captain-Stickys-Gold.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=153</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=153</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/capt_stickys_gold_2.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/capt_stickys_gold_2.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:83 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;79&quot; src=&quot;/uploads/gry/capt_stickys_gold_2.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Captain Sticky&#039;s Gold&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Każdy będąc dzieckiem marzył o wielkich morskich wyprawach, podwodnym poszukiwaniu skarbów, penetrowaniu oceanicznych głębin czy wspaniałych podwodnych przygodach. Podobne myśli kłębiły sie w głowie małego &lt;strong&gt;Sticky&lt;/strong&gt;, gdy razem z kolegami wyławiał z rzeki porzucone przez &quot;fałszywych turystów&quot; puszki i butelki. Podwodne nurkowanie pochłonęło go bez reszty, wspinał się powoli po szczeblach wodniackiego wtajemniczenia, aż został kapitanem statku badawczego. Właśnie &lt;strong&gt;wyruszył na kolejne wyprawę w poszukiwaniu skarbów legendarnej Atlantydy&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
Zacumował w pobliżu wyspy Flores należącej do archipelagu Azorów i gdy zszedł pod wodę zobaczył przedziwną konstrukcję. Były to trzy studzienki połączone ze sobą kanałami, a między nimi ruchome pochylnie. Cała ta przedziwna maszyna została skonstruowana by strzec złota ukrytego w podmorskich głębinach.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Teraz Ty jesteś kapitanem Sticky i musisz przy użyciu wyciągarki zejść na samo dno starając się znaleźć złoto.&lt;/strong&gt; Trzeba przy tym bardzo uważać,&#039;bo złoto ukazuje się tylko na chwilę. Gdy się to uda i bryła kruszcu wciągnięta zostanie na statek, czeka gracza jeszcze droga powrotna.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/153-Captain-Stickys-Gold.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Captain Sticky&#039;s Gold&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Jan 2008 23:21:19 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/153-guid.html</guid>
    <category>130xe</category>
<category>65xe</category>
<category>800xe</category>
<category>gry zręcznościowe</category>

</item>
<item>
    <title>Pitfall II Lost Caverns</title>
    <link>/archiwum/152-Pitfall-II-Lost-Caverns.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/152-Pitfall-II-Lost-Caverns.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=152</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=152</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/pitfall_lost_caverns_atari.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/pitfall_lost_caverns_atari.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=451,width=687,top=166,left=176,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:82 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;71&quot; src=&quot;/uploads/gry/pitfall_lost_caverns_atari.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Pitfall II Lost Caverns Atari&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;Harry Pitfall&lt;/strong&gt; nie jest na pewno tak znanym badaczem afrykańskiej dżungli jak &lt;strong&gt;David Livingstone&lt;/strong&gt;, szkocki lekarz-misjonarz, który spędził wiele lat w Afryce. &lt;strong&gt;Livingstone&lt;/strong&gt; wędrował po bezdrożach tego kontynentu, odkrywając coraz to nowe tereny. Tak było do roku 1868, kiedy słuch o nim zaginął. Znalazł się jednak następny odważny. &lt;strong&gt;Amerykański dziennikarz&lt;/strong&gt; publikujący w nowojorskich i londyńskich periodykach, Henry M. Stanley postanowił zorganizować wyprawę poszukującą Livingstone&#039;a. Wędrując blisko rok po afrykańskim buszu, odnalazł w 1871 roku zaginonego misjonarza. Livingstone i Stanley byli pierwszymi Europejczykami badającymi ten tajemniczy kontynent. Przed nimi wyprawy badawcze organizowali tysiące lat wcześniej Egipcjanie. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/152-Pitfall-II-Lost-Caverns.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Pitfall II Lost Caverns&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Jan 2008 23:11:21 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/152-guid.html</guid>
    <category>130xe</category>
<category>65xe</category>
<category>800xe</category>
<category>gry zręcznościowe</category>

</item>
<item>
    <title>Mankala na Atari</title>
    <link>/archiwum/151-Mankala-na-Atari.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/151-Mankala-na-Atari.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=151</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=151</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/mankala.png&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/mankala.png&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:80 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;79&quot; src=&quot;/uploads/gry/mankala.serendipityThumb.png&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Mankala&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Mankala jest jedą z wersji starochińskiej gry w kamienie. Oparta na prostych zasadach, nie wymagała specjalnego wyposażenia więc dość szybko zdobyła sobie popularność w Europie. Gdy nadzeszła era komputerów,doczekała się również swojego elektronicznego odpowiednika.

 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/151-Mankala-na-Atari.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Mankala na Atari&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Jan 2008 22:42:22 +0100</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/151-guid.html</guid>
    <category>130xe</category>
<category>65xe</category>
<category>800xe</category>
<category>atari</category>
<category>gry planszowe</category>
<category>puzzle</category>

</item>
<item>
    <title>Operation Gunship</title>
    <link>/archiwum/144-Operation-Gunship.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/144-Operation-Gunship.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=144</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=144</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:73 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; src=&quot;/uploads/operation_gunship.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Operation Gunship - screen z gry&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Gry z &quot;operacją&quot; w tytule cieszą się zwykle dużą popularnością. Co więcej, niektóre z nich stają się hitami i długo pozostają w naszej pamięci i pamięci komputera. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/144-Operation-Gunship.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Operation Gunship&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sun, 03 Jun 2007 23:18:40 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/144-guid.html</guid>
    <category>stare gry</category>
<category>strzelaniny</category>

</item>
<item>
    <title>Kody cheaty triki do gier</title>
    <link>/archiwum/136-Kody-cheaty-triki-do-gier.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/136-Kody-cheaty-triki-do-gier.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=136</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=136</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    Porcja cheatów, tricków, tipsów i kodów do starych gier. Zestaw tricków i porad do gier na różne platformy, od ZX Spectrum do Amigi i Atari ST.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/136-Kody-cheaty-triki-do-gier.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Kody cheaty triki do gier&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 10 Apr 1993 19:38:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/136-guid.html</guid>
    <category>kody do gier</category>

</item>
<item>
    <title>Railroad Tycoon</title>
    <link>/archiwum/70-Railroad-Tycoon.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/70-Railroad-Tycoon.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=70</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=70</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/railroad_tycoon_1.gif&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/railroad_tycoon_1.gif&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=415,width=655,top=184,left=192,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:24 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;69&quot; src=&quot;/uploads/gry/railroad_tycoon_1.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Rairoad Tycoon - screen z gry&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;MicroProse, znana na całym świecie z programów symulacyjnych oraz kilku niekonwencjonalnych pomysłów (vide Pirates i Sword of the Samurai), tym razem uraczyła nas programem, który trudno jednoznacznie zakwalifikować. Według mnie jest to gra strategiczna, lecz o wielu elementach symulacji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;

 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/70-Railroad-Tycoon.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Railroad Tycoon&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 25 Sep 1992 09:48:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/70-guid.html</guid>
    <category>gry ekonomiczne</category>
<category>gry strategiczne</category>
<category>opisy gier</category>
<category>stare gry</category>

</item>
<item>
    <title>Forgotten Worlds</title>
    <link>/archiwum/11-Forgotten-Worlds.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/11-Forgotten-Worlds.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=11</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=11</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/gry/forgotten_worlds.gif&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/gry/forgotten_worlds.gif&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=279,width=399,top=252,left=320,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:6 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;76&quot; src=&quot;/uploads/gry/forgotten_worlds.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Screen z gry Forgotten Worlds&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Cały cywilizowany świat znalazł się w niebezpieczeństwie. Zły cesarz Bios (oryginalne nazwisko, czyż nie?) stworzył ośmiu bogów, którzy upodobali sobie niszczenie wszystkiego, co się tylko porusza i choć trochę przypomina człowieka. Ktoś musi ich szybko powstrzymać, zanim wszystkie wielkie miasta zamienione zostaną z tętniących życiem ludzkich siedzib w martwe kamienne pustynie zapomnianego świata - Forgotten Worlds.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/11-Forgotten-Worlds.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Forgotten Worlds&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Sat, 15 Sep 1990 17:40:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/11-guid.html</guid>
    <category>opisy gier</category>
<category>platformówki</category>
<category>stare gry</category>

</item>
<item>
    <title>URIDIUM</title>
    <link>/archiwum/10-URIDIUM.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/10-URIDIUM.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=10</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=10</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/uploads/uridium/uridium.gif&#039; onclick=&quot;F1 = window.open(&#039;/uploads/uridium/uridium.gif&#039;,&#039;Zoom&#039;,&#039;height=227,width=320,top=406,left=487.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes&#039;); return false;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:5 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;76&quot; src=&quot;/uploads/uridium/uridium.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Screen z gry URIDIUM&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;POWSTAŁA dawno i daleko stąd. Stała się klasyką &quot;strzelanin&quot;. Zadziwiła grafiką. Oszołomiła animacją. Obecna jest na wszystkich popularnych komputeracn. Grają w nią do dziś. Nie nudzi się, choć nie można powiedzieć, by była szczególnie urozmaicona.
Uridium.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/10-URIDIUM.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;URIDIUM&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 14 Sep 1990 23:02:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/10-guid.html</guid>
    <category>stare gry</category>
<category>strzelaniny kosmiczne</category>

</item>
<item>
    <title>On-court tennis</title>
    <link>/archiwum/47-On-court-tennis.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/47-On-court-tennis.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=47</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=47</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_right&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a title=&quot;/uploads/gry/on_court_tennis.gif&quot; id=&quot;s9yisp15&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/serendipity_admin_image_selector.php?serendipity[step]=showItem&amp;amp;serendipity[image]=15&#039; id=&quot;s9yisphref15&quot; onclick=&quot;javascript:this.href = this.href + &#039;&amp;amp;serendipity[from]=&#039; + self.location.href;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:15 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;69&quot; src=&quot;/uploads/gry/on_court_tennis.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;On-court tennis - screen z gry&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Match Point, Serve &amp;amp; Volley, International Tennis, Passing Shot to tylko niektóre z tenisów godnych uwagi. Każdy z nich odznacza się czymś, co przyciąga potencjalnego gracza - pierwszy prostotą, drugi możliwością dokładnego sterowania piłką, trzeci jeszcze czymś, a czwarty to już całkiem nie wiadomo. Ktoś powiedziałby: dość już klepania piłki rakietą, trzeba się wziąć za coś, co naprawdę może sprawić przyjemność. Ja twierdzę natomiast: nie mówcie tak, bo wnet zmienicie swoje zdanie. Zagrajcie tylko w On-Court Tennis - Twoje życie z nudnego stanie się radosne. Nie będziecie musieli godzinami przeglądać pudełka z dyskietkami szukając czegoś, w co można by zagrać nie ziewając przy tym jak lew. On-Court Tennis jest jak wino - im starsze tym lepsze.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/47-On-court-tennis.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;On-court tennis&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 20 Apr 1990 19:18:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/47-guid.html</guid>
    <category>opisy gier</category>
<category>sportowe</category>
<category>stare gry</category>

</item>
<item>
    <title>Kick off 2</title>
    <link>/archiwum/42-Kick-off-2.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/42-Kick-off-2.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=42</wfw:comment>

    <slash:comments>1</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=42</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a title=&quot;/uploads/gry/kick_off.gif&quot; id=&quot;s9yisp13&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/serendipity_admin_image_selector.php?serendipity[step]=showItem&amp;amp;serendipity[image]=13&#039; id=&quot;s9yisphref13&quot; onclick=&quot;javascript:this.href = this.href + &#039;&amp;amp;serendipity[from]=&#039; + self.location.href;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:13 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;83&quot; src=&quot;/uploads/gry/kick_off.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Screen z gry Kick Off 2&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Gwizdek sędziego. Allen wypuszcza Barkera. Barker podaje piłkę do Ouinna. Ouinn tańczy z futbolówką na środku boiska. Szybki przerzut do wybiegającego na pozycję Taylora... Strzał! 1:0 dla Anglii!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/42-Kick-off-2.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Kick off 2&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 20 Apr 1990 18:07:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/42-guid.html</guid>
    <category>opisy gier</category>
<category>sportowe</category>
<category>stare gry</category>

</item>
<item>
    <title>Indiana Jones and the Last Crusade</title>
    <link>/archiwum/41-Indiana-Jones-and-the-Last-Crusade.html</link>
            <category>Stare gry</category>
    
    <comments>/archiwum/41-Indiana-Jones-and-the-Last-Crusade.html#comments</comments>
    <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=41</wfw:comment>

    <slash:comments>0</slash:comments>
    <wfw:commentRss>/rss.php?version=2.0&amp;type=comments&amp;cid=41</wfw:commentRss>
    

    <author>nospam@example.com (administracja)</author>
    <content:encoded>
    &lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_left&quot; style=&quot;width: 110px&quot;&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_img&quot;&gt;&lt;a title=&quot;/uploads/gry/indiana_jones_last_crusade.gif&quot; id=&quot;s9yisp12&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class=&#039;serendipity_image_link&#039; href=&#039;/serendipity_admin_image_selector.php?serendipity[step]=showItem&amp;amp;serendipity[image]=12&#039; id=&quot;s9yisphref12&quot; onclick=&quot;javascript:this.href = this.href + &#039;&amp;amp;serendipity[from]=&#039; + self.location.href;&quot;&gt;&lt;!-- s9ymdb:12 --&gt;&lt;img width=&quot;110&quot; height=&quot;69&quot; src=&quot;/uploads/gry/indiana_jones_last_crusade.serendipityThumb.gif&quot; alt=&quot;&quot;  /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;serendipity_imageComment_txt&quot;&gt;Indiana Jones and the Last Crusade&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;Przystojny, rzadko ogolony Harrison Ford to obiekt westchnień wielu pań. Od niedawna, pod postacią gry &quot;Indiana Jones III&quot; również przedmiot pożądań miłośników i miłośniczek gier komputerowych.
Ekranowe przygody Indiany Jonesa fascynowały i wciągały. &quot;Poszukiwacze Zaginionej Arki&quot;, &quot;Świątynia Zagłady&quot; i niedawna &quot;Ostatnia Krucjata&quot; to filmy warte obejrzenia.&lt;br /&gt;
Za drugą częścią przybiegła gra, tak kiepska, jak genialny jest Spielberg. Teraz jednak panowie ze znanej firmy Ocean sprężyli sie nią i na podstawie ostatnich przygód Nieogolonego stworzyli gierkę, co się zowie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;/archiwum/41-Indiana-Jones-and-the-Last-Crusade.html#extended&quot;&gt;Ciąg dalszy &quot;Indiana Jones and the Last Crusade&quot;&lt;/a&gt;
    </content:encoded>

    <pubDate>Fri, 20 Apr 1990 17:51:00 +0200</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">/archiwum/41-guid.html</guid>
    <category>opisy gier</category>
<category>platformówki</category>
<category>stare gry</category>

</item>

</channel>
</rss>