﻿﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<?xml-stylesheet href="/templates/default/atom.css" type="text/css" ?>

<feed 
   xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"
   xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
   xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
   xmlns:admin="http://webns.net/mvcb/"
   xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
   xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/">
    <link href="http://www.komputery.dylemat.com/feeds/atom.xml" rel="self" title="Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji" type="application/atom+xml" />
    <link href="/"                        rel="alternate"    title="Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji" type="text/html" />
    <link href="/rss.php?version=2.0"     rel="alternate"    title="Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji" type="application/rss+xml" />
    <title type="html">Stare gry komputerowe, stare komputery, historia komputeryzacji</title>
    <subtitle type="html">Stare komputery, stare gry, lata 80-te - historia komputeryzacji</subtitle>
    <icon>/templates/default/img/s9y_banner_small.png</icon>
    <id>/</id>
    <updated>2008-02-21T22:09:20Z</updated>
    <generator uri="http://www.s9y.org/" version="1.1">Serendipity 1.1 - http://www.s9y.org/</generator>
    <dc:language>pl</dc:language>

    <entry>
        <link href="/archiwum/172-Komputer-Optimus-386SX-33.html" rel="alternate" title="Komputer Optimus 386SX 33" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-26T09:04:00Z</published>
        <updated>2008-02-21T22:09:20Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=172</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=172</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/8-Technologie" label="Technologie" term="Technologie" />
    
        <id>/archiwum/172-guid.html</id>
        <title type="html">Komputer Optimus 386SX 33</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                Zaprojektowanie i wyprodukowanie szybkiego komputera PC jest proste. Wystarczy procesor Pentium, szybki i duży dysk oraz szybka karta graficzna. Pozostałe elementy są nieistotne - nikt nie będzie na nie zwracać uwagi, zaszokowany wydajnością komputera. <br /><a href="/archiwum/172-Komputer-Optimus-386SX-33.html#extended">Ciąg dalszy "Komputer Optimus 386SX 33"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>ibm</dc:subject>
<dc:subject>pc</dc:subject>
<dc:subject>procesor</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/171-Stare-kontra-nowe.-AMIGA-1200.html" rel="alternate" title="Stare kontra nowe. AMIGA 1200" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-25T09:42:00Z</published>
        <updated>2008-02-21T21:50:16Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=171</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=171</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/2-Commodore" label="Commodore" term="Commodore" />
    
        <id>/archiwum/171-guid.html</id>
        <title type="html">Stare kontra nowe. AMIGA 1200</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/amiga_1200.jpg' onclick="F1 = window.open('/uploads/amiga_1200.jpg','Zoom','height=255,width=424,top=264,left=307.5,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:37 --><img width="110" height="65" src="/uploads/amiga_1200.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Commodore Amiga 1200</div></div>Komputer Amiga 1200 jest już od dłuższego czasu na rynku, poprzedzały go jednak inne modele, do których wyprodukowano wiele urządzeń peryferyjnych takich jak: karty graficzne, dyski twarde, rozszerzenia pamięci. W związku z tym, często pojawiają się pytania, czy te urządzenia będą również pracowały z Amigą 1200. Dziś postaram się na nie odpowiedzieć. <br /><a href="/archiwum/171-Stare-kontra-nowe.-AMIGA-1200.html#extended">Ciąg dalszy "Stare kontra nowe. AMIGA 1200"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>amiga 1200</dc:subject>
<dc:subject>commodore amiga</dc:subject>
<dc:subject>dyskietki</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/170-Striker-pika-nona-na-CD-32.html" rel="alternate" title="Striker - piłka nożna na CD 32" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-25T09:13:00Z</published>
        <updated>2008-02-25T09:13:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=170</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=170</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/11-Konsole" label="Konsole" term="Konsole" />
    
        <id>/archiwum/170-guid.html</id>
        <title type="html">Striker - piłka nożna na CD 32</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                I znowu gra, która światło dzienne ujrzała już raz na zwykłej Amidze, tym razem w nowej, ulepszonej szacie graficznej, ze wspaniałą muzyką, szybką animacją i w ogóle jakoś tak świeżo wydana, wkracza po raz drugi na rynek gier - teraz na CD-32. <br /><a href="/archiwum/170-Striker-pika-nona-na-CD-32.html#extended">Ciąg dalszy "Striker - piłka nożna na CD 32"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>cd 32</dc:subject>
<dc:subject>piłka nożna</dc:subject>
<dc:subject>sportowe</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/169-ZOOL-2.html" rel="alternate" title="ZOOL 2" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-24T09:00:00Z</published>
        <updated>2008-02-24T09:00:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=169</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=169</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/11-Konsole" label="Konsole" term="Konsole" />
    
        <id>/archiwum/169-guid.html</id>
        <title type="html">ZOOL 2</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/zool_cd32.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/zool_cd32.png','Zoom','height=527,width=655,top=128,left=192,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:101 --><img width="110" height="88" src="/uploads/zool_cd32.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">ZOOL 2 - Amiga CD 32</div></div>Czego to ludzie nie wymyślą! Byt sobie kiedyś taki gościu, co się nazywał ZOOL. Skakał sobie po różnych tam światach, niszczył wszystko, co mu się pod miecz nawinęło. Chyba jednak tego było mało i na jego drodze życiowej pojawiło się coś nowego... <br /><a href="/archiwum/169-ZOOL-2.html#extended">Ciąg dalszy "ZOOL 2"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>cd 32</dc:subject>
<dc:subject>platformówki</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/168-Pinball-Fantasies.html" rel="alternate" title="Pinball Fantasies" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-23T10:52:00Z</published>
        <updated>2008-02-23T10:52:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=168</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=168</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/168-guid.html</id>
        <title type="html">Pinball Fantasies</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/pinballfantasies.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/pinballfantasies.png','Zoom','height=165,width=215,top=309,left=412,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:100 --><img width="110" height="83" src="/uploads/pinballfantasies.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Pinball Fantasies Amiga CD 32</div></div>Oj tak, oczywiście ta gra już była opisywana na PeCeta, ukazała się już bardzo dawno na Amidze, ale teraz opis w wersji na kompakt amigowy, czyli w wersji na konsolę CD-32.  <br /><a href="/archiwum/168-Pinball-Fantasies.html#extended">Ciąg dalszy "Pinball Fantasies"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>cd 32</dc:subject>
<dc:subject>commodore amiga</dc:subject>
<dc:subject>pinball</dc:subject>
<dc:subject>stare konsole</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/167-James-Pond-III.html" rel="alternate" title="James Pond III" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-22T09:34:00Z</published>
        <updated>2008-02-21T20:42:09Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=167</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=167</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/167-guid.html</id>
        <title type="html">James Pond III</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/James-Pond.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/James-Pond.png','Zoom','height=239,width=335,top=272,left=352,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:99 --><img width="110" height="77" src="/uploads/James-Pond.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">James Pond III</div></div><strong>OPERATION STARFISH</strong><br />
Tym razem doktor Maybe, udał się na księżyc. Jak zapewne wiecie księżyc zrobiony jest z sera, a na jego powierzchni żyje sobie jakieś stworzenie, które go ciągle zżera. Na szczęście księżycowy ser szybko odrasta i dlatego kształt księżyca zmienia się od cienkiego rogalika (rogalik serowy?!) do pełnej tarczy i z powrotem. <br /><a href="/archiwum/167-James-Pond-III.html#extended">Ciąg dalszy "James Pond III"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>amiga</dc:subject>
<dc:subject>gry zręcznościowe</dc:subject>
<dc:subject>platformówki</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/166-Falcon-3.0-symulator-myliwca-F-16.html" rel="alternate" title="Falcon 3.0 - symulator myśliwca F-16" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-21T19:39:18Z</published>
        <updated>2008-02-21T20:43:08Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=166</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=166</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/166-guid.html</id>
        <title type="html">Falcon 3.0 - symulator myśliwca F-16</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/falcon3.gif' onclick="F1 = window.open('/uploads/falcon3.gif','Zoom','height=215,width=335,top=284,left=352,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:98 --><img width="110" height="69" src="/uploads/falcon3.serendipityThumb.gif" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Falcon 3.0</div></div>Wszyscy fani latania znają choćby ze słyszenia symulator myśliwca F - 16 Fighting Falcon. Teraz mogą przetestować kolejną jego wersję w wykonaniu programistów firmy Spectrum Holobyte - Falcon 3.0. <br /><a href="/archiwum/166-Falcon-3.0-symulator-myliwca-F-16.html#extended">Ciąg dalszy "Falcon 3.0 - symulator myśliwca F-16"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>pc</dc:subject>
<dc:subject>stare gry</dc:subject>
<dc:subject>symulatory</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/165-World-Wrestling.html" rel="alternate" title="World Wrestling" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-04T01:03:00Z</published>
        <updated>2008-01-31T21:09:34Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=165</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=165</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/11-Konsole" label="Konsole" term="Konsole" />
    
        <id>/archiwum/165-guid.html</id>
        <title type="html">World Wrestling</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/WORLD-WRESTLING-NES.jpg' onclick="F1 = window.open('/uploads/WORLD-WRESTLING-NES.jpg','Zoom','height=234,width=265,top=274.5,left=387,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:97 --><img width="110" height="96" src="/uploads/WORLD-WRESTLING-NES.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">World Wrestling (NES)</div></div><strong>World Wrestling</strong> oto duża dawka emocji dla sympatyków dużego białego i nieco zwiotczałego już morświna, gwiazdy amerykańskiego wrestlingu, <strong>Hulka Hogana</strong>. <strong>Gra "World Wrestling"</strong> pozwala na stoczenie pojedynków z największymi sławami najbrutalniejszych zapasów na niby. <br /><a href="/archiwum/165-World-Wrestling.html#extended">Ciąg dalszy "World Wrestling"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>bijatyki</dc:subject>
<dc:subject>nes</dc:subject>
<dc:subject>nintendo</dc:subject>
<dc:subject>zręcznościowe</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/164-Snake-RattlenRoll.html" rel="alternate" title="Snake Rattle'n'Roll" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-03T00:58:00Z</published>
        <updated>2008-01-31T21:03:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=164</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=164</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/11-Konsole" label="Konsole" term="Konsole" />
    
        <id>/archiwum/164-guid.html</id>
        <title type="html">Snake Rattle'n'Roll</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/Snake_Rattle_N_Roll_NES.jpg' onclick="F1 = window.open('/uploads/Snake_Rattle_N_Roll_NES.jpg','Zoom','height=239,width=271,top=272,left=384,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:96 --><img width="110" height="96" src="/uploads/Snake_Rattle_N_Roll_NES.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Snake Rattle'n'Roll NES</div></div><strong>Snake Rattle'n'Roll</strong> czyli wężusie Roli i Rattle. Już od początku widać, że jest to niezła pozycja. Trójwymiarowe komnaty w stylu spectrumowych "Knight Lore" lub "Alien 8", ale tutaj jest zręcznościowa. Na początku kierujemy głową jednego z węży, która otwierając różne skrytki wydobywa z nich kolorowe kulki. <br /><a href="/archiwum/164-Snake-RattlenRoll.html#extended">Ciąg dalszy "Snake Rattle'n'Roll"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>nes</dc:subject>
<dc:subject>nintendo</dc:subject>
<dc:subject>pegasus</dc:subject>
<dc:subject>zręcznościowe</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/163-Captain-SkyHawk.html" rel="alternate" title="Captain SkyHawk" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-02T00:46:00Z</published>
        <updated>2008-01-31T20:53:21Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=163</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=163</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/11-Konsole" label="Konsole" term="Konsole" />
    
        <id>/archiwum/163-guid.html</id>
        <title type="html">Captain SkyHawk</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/captain_skyhawk_nes.gif' onclick="F1 = window.open('/uploads/captain_skyhawk_nes.gif','Zoom','height=239,width=271,top=272,left=384,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:95 --><img width="110" height="96" src="/uploads/captain_skyhawk_nes.serendipityThumb.gif" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Captain SkyHawk (NES)</div></div><strong>Kapitanie, oto twój myśliwiec</strong>. Ziemię opanowały istoty przebrzydłe rodem z kosmosu. Zniszcz ich bazę. Nie będzie to łatwe, ponieważ sterują one tabunami helikopterów, wozów pancernych, ukrytych wyrzutni rakiet itp. Pierwsza wroga baza ukryta jest daleko w niedostępnych skalisto - syntetycznych górach. <br /><a href="/archiwum/163-Captain-SkyHawk.html#extended">Ciąg dalszy "Captain SkyHawk"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>nes</dc:subject>
<dc:subject>nintendo</dc:subject>
<dc:subject>pegasus</dc:subject>
<dc:subject>strzelaniny</dc:subject>
<dc:subject>strzelaniny kosmiczne</dc:subject>
<dc:subject>symulatory</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/162-Pizza-Pop!.html" rel="alternate" title="Pizza Pop!" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-02-01T06:26:00Z</published>
        <updated>2008-02-01T06:27:31Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=162</wfw:comment>
    
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=162</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/11-Konsole" label="Konsole" term="Konsole" />
    
        <id>/archiwum/162-guid.html</id>
        <title type="html">Pizza Pop!</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/Pizza_Pop_pegasus.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/Pizza_Pop_pegasus.png','Zoom','height=239,width=271,top=272,left=384,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:94 --><img width="110" height="96" src="/uploads/Pizza_Pop_pegasus.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Pizza Pop! Nintendo Pegasus</div></div><strong>Pizza Pop! To gra, w której występuje znana konsolowa postać Mario Bros. Jednak jest coś dziwnego z tym Mariem i wydaje mi się (misie śpią w zimie?), że niezbyt legalnie znalazł on się w tej
zabawie. Mario tym razem jest dostawcą pizzy (piccy!).</strong> <br /><a href="/archiwum/162-Pizza-Pop!.html#extended">Ciąg dalszy "Pizza Pop!"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>konsole</dc:subject>
<dc:subject>nintendo</dc:subject>
<dc:subject>pegasus</dc:subject>
<dc:subject>stare gry</dc:subject>
<dc:subject>zręcznościowe</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/159-Behind-Jaggi-Lines.html" rel="alternate" title="Behind Jaggi Lines" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-31T05:24:00Z</published>
        <updated>2008-01-31T05:24:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=159</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=159</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/159-guid.html</id>
        <title type="html">Behind Jaggi Lines</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/behind_jaggi_lines.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/behind_jaggi_lines.png','Zoom','height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:91 --><img width="110" height="79" src="/uploads/gry/behind_jaggi_lines.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Behind Jaggi Lines</div></div>Zaczęło się tak, jak zwykle. Była sobie planeta, która nie wyróżniała się niczym specjalnym na tle wielu innych. Od czasu do czasu przelatywały nad nią statki kosmiczne, ale nikt nie zatrzymywał się na niej, bo od dawna było wiadomo, że oprócz skał i piasku nic się nie zobaczy. I byłoby tak pewnie do dzisiaj, gdyby nie... <br /><a href="/archiwum/159-Behind-Jaggi-Lines.html#extended">Ciąg dalszy "Behind Jaggi Lines"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>gry przygodowe</dc:subject>
<dc:subject>symulatory</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/158-Donkey-Kong.html" rel="alternate" title="Donkey Kong" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-30T16:49:00Z</published>
        <updated>2008-01-30T16:49:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=158</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=158</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/158-guid.html</id>
        <title type="html">Donkey Kong</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/donkey_kong.gif' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/donkey_kong.gif','Zoom','height=249,width=347,top=267,left=346,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:89 --><img width="110" height="78" src="/uploads/gry/donkey_kong.serendipityThumb.gif" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Donkey Kong - Atari XL/XE</div></div><strong>Pomysł programu zaczerpnięty został z niezapomnianego filmu Meriana C. Coopera i Ernesta B. Schoedesacka "King Kong" z 1933 roku</strong> - pomysłu rozwiniętego w latach 60-tych przez <strong>japońskiego reżysera Inoshiro Honda</strong>. Gigantyczna małpa (goryl), które sprowadzono do Nowego Jorku uwalnia się spod opieki swoich właścicieli. <br />
To nie koniec kłopotów. Na dodatek "King Kong" zakochuje się w pięknej dziewczynie (tylko ona jest w stanie powstrzymać bestię przed atakami na ludzi) i porywa ją. Taka sytuacja jest nie do przyjęcia. Następuje pełna mobilizacja sił i środków. Wszyscy mieszkańcy Nowego Jorku spieszę z pomoce pięknej Betty.<br />
Na drodze do uwięzionej damy można napotkać przedmioty, które okażę się pomocne w pokonywaniu przeszkód - takie jak młotek oraz rzeczy, przez które można stracić jedno z trzech "istnień" w przypadku zetknięcia z nimi - takie jak sprężyna, kamień, miska i duszek. Dziewczyna od czasu do czasu krzyczy do idącego jej z pomocą (napis HELP w prawym gómp rogu ekranu). Dodatkową zachętą jest możliwość otrzymania premii za szybkie dotarcie do uwięzionej Betty (jej wysokość określa BONUS na ekranie, max. 8000 pkt) <br /><a href="/archiwum/158-Donkey-Kong.html#extended">Ciąg dalszy "Donkey Kong"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>gry zręcznościowe</dc:subject>
<dc:subject>nintendo</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/157-Fortress-na-Atari-XLXE.html" rel="alternate" title="Fortress na Atari XL/XE" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-29T10:29:00Z</published>
        <updated>2008-01-29T10:29:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=157</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=157</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/157-guid.html</id>
        <title type="html">Fortress na Atari XL/XE</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/fortress.jpg' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/fortress.jpg','Zoom','height=501,width=815,top=141,left=112,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:87 --><img width="110" height="67" src="/uploads/gry/fortress.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Fortress - screen z gry</div></div><strong>Oto po latach względnego spokoju król Artur ponownie wzywa rycerzy Okrągłego Stołu, aby wyruszyli na poszukiwanie świętego Graala - kielicha, do którego zebrano krew Chrystusa</strong>. Aby go odnaleźć należy przemierzyć wzdłuż i wszerz Brytanię, Szkocję i Walię. Na śmiałków, którzy wybiorę się w tę podróż czeka wiele niebezpieczeństw zwłaszcza ze strony mieszkańców licznie rozsianych po drodze, zamków. Na szczęście niektóre z nich sę własnością sprzymierzeńców króla Celtów. Tam też gracz znajdzie oparcie w walce i pomoc w biedzie, a przy okazji wypełniania misji może zdobyć nowe fortece dla ukochanego władcy. <strong>To fabuła pasjonującego programu Fortress</strong>, tak bardzo innego od przeważającej części gier komputerowych. Akcja rozgrywa się na planszy, na której można budować zamki. <br /><a href="/archiwum/157-Fortress-na-Atari-XLXE.html#extended">Ciąg dalszy "Fortress na Atari XL/XE"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>65xe</dc:subject>
<dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>gry strategiczne</dc:subject>
<dc:subject>opisy gier</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/156-Clowns-and-Baloons.html" rel="alternate" title="Clowns and Baloons" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-28T08:13:00Z</published>
        <updated>2008-01-28T08:13:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=156</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=156</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/156-guid.html</id>
        <title type="html">Clowns and Baloons</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/clowns_and_balloons_atari.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/clowns_and_balloons_atari.png','Zoom','height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:86 --><img width="110" height="79" src="/uploads/gry/clowns_and_balloons_atari.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Clowns and Ballons - Atari</div></div><strong>Gra</strong> choć bardzo prosta wymaga od uczestnika nie lada zręczności. Zacznijmy od fabuły. Mieszkając w małym miasteczku często marzyliśmy o tym, aby wyrwać się w daleki świat i przeżyć "rzeczy, o których się filozofom nie śniło". Oto wreszcie los zaczął nam sprzyjać.<br />
Właśnie ukończyliśmy 18 lat, a do miasteczka przyjechał cyrk. Te dwa wydarzenia, które pozornie nie maję ze sobą wiele wspólnego zmieniły nasze życie. Dyrektor cyrku zaangażował nas do pracy. To co do tej pory było nierealne - stało się faktem. Przed nami podróże i przygody. Jak wiadomo jednak początki zawsze sę trudne i wymagające poświęceń. Zawód, który jest dla nas "furtką" do świata dorosłych to pomocnik klowna. <br /><a href="/archiwum/156-Clowns-and-Baloons.html#extended">Ciąg dalszy "Clowns and Baloons"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>65xe</dc:subject>
<dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>opisy gier</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/155-Astro-Chase.html" rel="alternate" title="Astro Chase" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-27T07:56:00Z</published>
        <updated>2008-01-29T23:38:49Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=155</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=155</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/155-guid.html</id>
        <title type="html">Astro Chase</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/Astrochase.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/Astrochase.png','Zoom','height=495,width=655,top=144,left=192,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:85 --><img width="110" height="83" src="/uploads/gry/Astrochase.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Astro Chase - Screen z gry</div></div><strong>Astro Chase</strong> na pewno wyróżnia się bardzo oryginalną czołówka i na pewno tonie w tłumie innych gier, gdy wziąć pod uwagę grafikę i atrakcyjność.<br />
Zadaniem gracza jest pilotowanie "latającego spodka" i obrona Matki-Ziemi przed wrogiem z kosmosu.<br />
Zabawę rozpoczyna przejście z kosmodromu do rakiety, która zostaje automatycznie wyniesiona na orbitę okołoziemską. W tym momencie kończą się żarty, a zaczyna poważna i odpowiedzialna praca. Od nas zależy życie milionów ludzi. Ze wszystkich stron wszechświata suną w naszym kierunku nieprzyjacielskie statki kosmiczne dysponujące śmiercionośnymi, zdalnie sterowanymi minami. <br /><a href="/archiwum/155-Astro-Chase.html#extended">Ciąg dalszy "Astro Chase"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>130xe</dc:subject>
<dc:subject>65xe</dc:subject>
<dc:subject>800xe</dc:subject>
<dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>gry zręcznościowe</dc:subject>
<dc:subject>stare gry</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/161-Opakowanie-i-gadety-do-specjalnej-wersji-GTA-IV.html" rel="alternate" title="Opakowanie i gadżety do specjalnej wersji GTA IV" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-26T15:04:00Z</published>
        <updated>2008-01-26T15:04:00Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=161</wfw:comment>
    
        <slash:comments>1</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=161</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/17-GTA-4" label="GTA 4" term="GTA 4" />
    
        <id>/archiwum/161-guid.html</id>
        <title type="html">Opakowanie i gadżety do specjalnej wersji GTA IV</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><!-- s9ymdb:92 --><img width="110" height="76" src="/uploads/gta_4_special_edition_ps3.serendipityThumb.jpg" alt=""  /></div><div class="serendipity_imageComment_txt">GTA 4 Special Edition PS 3</div></div>Pokazywaliśmy wcześniej <a href="http://komputery.dylemat.com/gta_IV_4.html"  title="okładka i gadżety GTA 4">zdjęcia opakowania i gadżetów</a>, które sprzedawane będą ze specjalną edycją GTA 4. Pojawiły się nowe, aktualne zdjęcia. <br /><a href="/archiwum/161-Opakowanie-i-gadety-do-specjalnej-wersji-GTA-IV.html#extended">Ciąg dalszy "Opakowanie i gadżety do specjalnej wersji GTA IV"</a>
            </div>
        </content>
        
    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/154-Captain-Beeble.html" rel="alternate" title="Captain Beeble" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-26T08:54:00Z</published>
        <updated>2008-01-26T08:52:35Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=154</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=154</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/154-guid.html</id>
        <title type="html">Captain Beeble</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/Captain_Beeble.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/Captain_Beeble.png','Zoom','height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:84 --><img width="110" height="79" src="/uploads/gry/Captain_Beeble.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Captain Beeble - screen - Atari 2600</div></div><strong>Kapitan Beeble</strong> jest dzielnym poszukiwaczem przygód. W czasie jednej z wędrówek znalazł się w tajemniczych jaskiniach północnego pasma Kordylierów.<br />
Początkowo wydawały mu się one bardzo malownicze i przyjazne. Zapewne kiedyś takie były, ale kiedy wędrował korytarzami pierwszej z ciągu grot odkrył dziwny przedmiot. Wziął go do ręki i wtedy poczuł jak zaczyna on dziwnie drżeć. Wyciągnął z wielkiego plecaka specjalny przyrząd i zaczął badać znalezisko.<br />
To, co odkrył, przeraziło go tak bardzo, że przez moment stał jak skamieniały. Zrozumiał potworną rzecz. Zrozumiał także, że prawdopodobnie jest jedynym, który może uratować świat. Wiedział, że czasu jest niewiele.<br />
Ci, którzy zostawili tu te wymyślne urządzenia byli bardzo przebiegli, znajdujący się w nich gaz miał w określonym czasie (skąd mógł wiedzieć kiedy, może dzisiaj, może jutro, może za rok) skazić atmosferę. <br /><a href="/archiwum/154-Captain-Beeble.html#extended">Ciąg dalszy "Captain Beeble"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>130xe</dc:subject>
<dc:subject>65xe</dc:subject>
<dc:subject>800xe</dc:subject>
<dc:subject>atari</dc:subject>
<dc:subject>gry zręcznościowe</dc:subject>
<dc:subject>opisy gier</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/153-Captain-Stickys-Gold.html" rel="alternate" title="Captain Sticky's Gold" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-25T22:21:19Z</published>
        <updated>2008-01-25T22:21:19Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=153</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=153</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/153-guid.html</id>
        <title type="html">Captain Sticky's Gold</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/capt_stickys_gold_2.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/capt_stickys_gold_2.png','Zoom','height=255,width=351,top=264,left=344,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:83 --><img width="110" height="79" src="/uploads/gry/capt_stickys_gold_2.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Captain Sticky's Gold</div></div>Każdy będąc dzieckiem marzył o wielkich morskich wyprawach, podwodnym poszukiwaniu skarbów, penetrowaniu oceanicznych głębin czy wspaniałych podwodnych przygodach. Podobne myśli kłębiły sie w głowie małego <strong>Sticky</strong>, gdy razem z kolegami wyławiał z rzeki porzucone przez "fałszywych turystów" puszki i butelki. Podwodne nurkowanie pochłonęło go bez reszty, wspinał się powoli po szczeblach wodniackiego wtajemniczenia, aż został kapitanem statku badawczego. Właśnie <strong>wyruszył na kolejne wyprawę w poszukiwaniu skarbów legendarnej Atlantydy</strong>.<br />
Zacumował w pobliżu wyspy Flores należącej do archipelagu Azorów i gdy zszedł pod wodę zobaczył przedziwną konstrukcję. Były to trzy studzienki połączone ze sobą kanałami, a między nimi ruchome pochylnie. Cała ta przedziwna maszyna została skonstruowana by strzec złota ukrytego w podmorskich głębinach.<br />
<strong>Teraz Ty jesteś kapitanem Sticky i musisz przy użyciu wyciągarki zejść na samo dno starając się znaleźć złoto.</strong> Trzeba przy tym bardzo uważać,'bo złoto ukazuje się tylko na chwilę. Gdy się to uda i bryła kruszcu wciągnięta zostanie na statek, czeka gracza jeszcze droga powrotna.<br /> <br /><a href="/archiwum/153-Captain-Stickys-Gold.html#extended">Ciąg dalszy "Captain Sticky's Gold"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>130xe</dc:subject>
<dc:subject>65xe</dc:subject>
<dc:subject>800xe</dc:subject>
<dc:subject>gry zręcznościowe</dc:subject>

    </entry>
    <entry>
        <link href="/archiwum/152-Pitfall-II-Lost-Caverns.html" rel="alternate" title="Pitfall II Lost Caverns" />
        <author>
            <name>administracja</name>
            <email>nospam@example.com</email>
        </author>
    
        <published>2008-01-25T22:11:21Z</published>
        <updated>2008-01-25T22:18:40Z</updated>
        <wfw:comment>/wfwcomment.php?cid=152</wfw:comment>
    
        <slash:comments>0</slash:comments>
        <wfw:commentRss>/rss.php?version=atom1.0&amp;type=comments&amp;cid=152</wfw:commentRss>
    
            <category scheme="/kategorie/5-Stare-gry" label="Stare gry" term="Stare gry" />
    
        <id>/archiwum/152-guid.html</id>
        <title type="html">Pitfall II Lost Caverns</title>
        <content type="xhtml" xml:base="/">
            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
                <div class="serendipity_imageComment_left" style="width: 110px"><div class="serendipity_imageComment_img"><a class='serendipity_image_link' href='/uploads/gry/pitfall_lost_caverns_atari.png' onclick="F1 = window.open('/uploads/gry/pitfall_lost_caverns_atari.png','Zoom','height=451,width=687,top=166,left=176,toolbar=no,menubar=no,location=no,resize=1,resizable=1,scrollbars=yes'); return false;"><!-- s9ymdb:82 --><img width="110" height="71" src="/uploads/gry/pitfall_lost_caverns_atari.serendipityThumb.png" alt=""  /></a></div><div class="serendipity_imageComment_txt">Pitfall II Lost Caverns Atari</div></div><strong>Harry Pitfall</strong> nie jest na pewno tak znanym badaczem afrykańskiej dżungli jak <strong>David Livingstone</strong>, szkocki lekarz-misjonarz, który spędził wiele lat w Afryce. <strong>Livingstone</strong> wędrował po bezdrożach tego kontynentu, odkrywając coraz to nowe tereny. Tak było do roku 1868, kiedy słuch o nim zaginął. Znalazł się jednak następny odważny. <strong>Amerykański dziennikarz</strong> publikujący w nowojorskich i londyńskich periodykach, Henry M. Stanley postanowił zorganizować wyprawę poszukującą Livingstone'a. Wędrując blisko rok po afrykańskim buszu, odnalazł w 1871 roku zaginonego misjonarza. Livingstone i Stanley byli pierwszymi Europejczykami badającymi ten tajemniczy kontynent. Przed nimi wyprawy badawcze organizowali tysiące lat wcześniej Egipcjanie. <br /><a href="/archiwum/152-Pitfall-II-Lost-Caverns.html#extended">Ciąg dalszy "Pitfall II Lost Caverns"</a>
            </div>
        </content>
        <dc:subject>130xe</dc:subject>
<dc:subject>65xe</dc:subject>
<dc:subject>800xe</dc:subject>
<dc:subject>gry zręcznościowe</dc:subject>

    </entry>

</feed>