Gwizdek sędziego. Allen wypuszcza Barkera. Barker podaje piłkę do Ouinna. Ouinn tańczy z futbolówką na środku boiska. Szybki przerzut do wybiegającego na pozycję Taylora... Strzał! 1:0 dla Anglii!!!
Teraz drużyna przeciwna rzuca się do walki, aby odrobić straty. Przeszkadzają jej w tym znakomici obrońcy, ale końcowy wynik jest uzależniony tylko od Ciebie. Musisz znaleźć właściwą taktykę, wybrać odpowiednie ustawienie i najlepszych graczy. Przed meczem możesz zaaplikować swojej drużynie krótki trening, w ten sposób łatwiej ocenisz możliwości zespołu. Trenuj strzały z przewrotki i stopowanie piłki. Jest o co walczyć. Stawką jest przecież tytuł Mistrza Świata.
Wybierz kolor kostiumów, ustal warunki gry. Możesz zrobić wiele, ale tylko dobra gra zapewni Ci zwycięstwo.
Pamiętaj, by grać fair. Atakuj tylko zawodników z piłką. Nieczysty wślizg na polu karnym kończy się zazwyczaj utratą bramki. Bardzo trudno jest przecież obronić jedenastkę. Szczególnie brutalny faul bywa nagradzany żółtą kartką. Sfaulowany zawodnik może zostać wymieniony przez rezerwowego. W przypadku dużej liczby fauli sędzia ma prawo doliczyć kilkanaście sekund dodatkowo. Mimo że masz naprawdę świetnego bramkarza, to nie dopuszczaj napastników przeciwnika do pozycji strzeleckich. To niebezpieczne.
Po spotkaniu możesz obejrzeć najpiękniejsze strzały lub też cały mecz. To pozwoli Ci uniknąć błędów w następnych spotkaniach. Świetną formą treningu są spotkania towarzyskie. Wybierz odpowiedniego sparring-partnera i ćwicz. Naucz się prowadzić piłkę przy nodze. Wbrew pozorom to bardzo trudna sztuka. Tylko celne podania otworzą Ci drogę do bramki. Przez cały czas możesz kontrolować sytuację na boisku. Skład zespołu ustalasz tuż przed rozpoczęciem meczu. Jest tylko jedna zasada, o której musisz ciągle pamiętać: trening czyni mistrza. Powodzenia.
Opcje:
PRACTICE - trening drużyny na boisku z dwoma bramkarzami
SINGLE GAME - możliwość wyboru liczby graczy (1-4)
THE LEAGUE - spotkania symulacyjne, do użytku tzw. player managera (mogą być wykorzystywane przy wyborze sparring-partnerów)
THE CUP - symulacyjne rozgrywki o mistrzostwo świata
INT. FRIENDLY - spotkania towarzyskie międzynarodowe
ACTION REPLAY - powtórki strzałów lub całego meczu (niezbędny Data Disc)
KIT DESIGN - wybór kostiumów piłkarskich oraz narodowości drużyny
OPTIONS - wybór warunków gry (rodzaj trawy, siła wiatru, czas gry, tempo gry, ustawienie zawodników w polu, możliwość dogrywki, możliwość wyboru pola, możliwość wyboru poziomu rozgrywek itp.)
SPECIAL EVENTS - spotkania specjalne, tzn. o odmiennym charakterze niż Mistrzostwa Świata (niezbędny Data Disc.)
Firma: Anco
Komputer: Spectrum, Commodore, Amiga
Shark
Bajtek, kwiecień 1990