Wszyscy fani latania znają choćby ze słyszenia symulator myśliwca F - 16 Fighting Falcon. Teraz mogą przetestować kolejną jego wersję w wykonaniu programistów firmy Spectrum Holobyte - Falcon 3.0.
Na początku możemy obejrzeć demo, w którym F - 16 jedną rakietą posyła na ziemię MIG-a 29.
Program jest bardzo przyjazny nawet dla mato doświadczonych pilotów. Nie każda podniebna wycieczka będzie się musiała kończyć katapultowaniem z płonącej maszyny. Mamy tu wiele opcji lubianych przez amatorów latania zbliżonego jak najbardziej do rzeczywistości oraz przez tych początkujących w sztuce pilotażu.
Konfiguracja
Menu konfiguracyjne pozwala na dostosowanie poziomu trudności do własnych umiejętności. Możesz tu wybrać: poziom realności lotu, poziom wyszkolenia pilotów przeciwnika, poziom skuteczności uzbrojenia Twojego samolotu, poziom wyszkolenia obrony przeciwlotniczej przeciwnika, rodzaj radaru i HU Da. Możesz tu włączyć takie ułatwienia jak: kolizje powietrzne, nieograniczoną ilość paliwa, uzbrojenia, pakietów folii aluminiowej oraz flar mylących rakiety przeciwnika, poziom informacji dostarczanych przez Twój wywiad, nie mówiąc już o takim szczególe jak blackout przy większych przeciążeniach.
W innym menu konfigurujesz sprzęt:
sterowanie lotem, karty dźwiękowe i wykorzystanie EMS - a. Z następnego menu będą się cieszyć miłośnicy gier zespołowych: można tu zagrać z kolegą - jako przeciwnikiem czy sprzymierzeńcem lub w większej grupie. Do wyboru masz połączenie bezpośrednie przez RS - a, modem lub sieć LAN. Jeśli nie lubisz długich wstępów, lecz czystą akcję masz opcję INSTANT ACTION - lądujesz prosto na fotelu pilota samolotu o nieograniczonym zapasie uzbrojenia i masz przed sobą chmarę MIG-ów.
Misje bojowe
Dla miłośników strategii i realizmu program oferuje wszystkie opcje rasowego symulatora:
planowanie trasy przelotów z uwzględnieniem wysokości i szybkości lotu (zużycie paliwa to ważny element akcji). Następnym elementem jest ustalenie ilości i liczebności zespołów samolotów i uzbrojenie każdego samolotu w inny zestaw bomb i rakiet. Trzeba tu uwzględnić zasoby wojenne jednostki, a na koniec przydzielić pilotów do poszczególnych samolotów uwzględniając ich indywidualne zdolności bojowe i stopień zmęczenia. Działania dowodzonej przez Ciebie jednostki będą się sprowadzały do jednego z rejonów: Izraela, Panamy lub Kuwejtu. Kraj ten akurat ktoś atakuje, a Ty masz za zadanie powstrzymać przeciwnika w powietrzu i na lądzie.
Wachlarz zadań jakie masz do wykonania rozpoczyna się od prostego przechwycenia kilku "bandytów", przez eskortowanie bombowców strategicznych, aż po samotny rajd na bombardowanie.
Oto kilka rad, które pozwolą Ci wykonać zadanie i szczęśliwie wrócił do bazy
- Lot na dopalaczach pochłania koszmarną ilość paliwa
- Na każdą misję warto zabrać ECM - gdy go włączysz ogłupi niektóre rakiety
- Jeśli nie chcesz ryzykować wczesnego wykrycia - wyłącz radar, jeśli będziesz leciał nisko nikt Cię nie zobaczy
- Jeśli zamierzasz wykonywać jakieś karkołomne ewolucje ma małej wysokości rób to sam, w przeciwnym wypadku formacja zmniejszy się do liczby jeden lub zero.
Trening
Większość uzbrojenia, którym dysponujesz nie jest niestety typu Fire - And - Forget. Bomby trzeba zrzucać dokładnie celując.
W prostszych modelach lotu wystarczy zaznaczyć miejsce zrzutu, a w odpowiednim momencie komputer sam je uwalnia. W zaawansowanych modelach musisz robić to sam.
Może warto trochę potrenować zanim beztrosko zużyjesz pracowicie dostarczone nad cel bomby? Do tego służy opcja
RED FLAG. Wysyłasz określoną jednostkę na ćwiczenia na poligonie. Możesz tam planować ćwiczenia w pilotażu, strzelaniu do celów powietrznych jak i naziemnych. Szczególny atrakcją może być nauka latania na wysokości 100 metrów nad poziomem gruntu w krętym kanionie rzeki. Jeśli nie wystarczają Ci ćwiczenia zaplanowane przez autorów programu możesz stworzyć własne misje treningowe. Pojedynek z MIG-iem 29 i strzelanie z działka do Iła - 76.
Bombardowanie bunkrów bombami 500 funtowymi lub prostsze bombami GBU-15 naprowadzanymi laserowo. Celów naziemnych nie brakuje: pasy startowe, hangary, mosty, budynki elektrownii, a nawet rządek tarcz strzelniczych. Cele ruchome rozmieszczasz według własnego uznania. Jest tylko ograniczenie ilości samolotów (16) i pojazdów (60). Najlepiej jednak rozpocząć ćwiczenia od wylądowania w jednym kawałku. Sterownie z klawiatury zdaje egzamin tylko dla najprostszego modelu lotu i w wyższych konieczne jest stosowanie joysticka. Możesz wtedy sprawdzić, że F-16 to naprawdę najzwrotniejszy samolot świata.
Realizm
Pewnym odstępstwem od realności może być możliwość lądowania w przygodnym terenie, jeśli tylko prędkość nie jest zbyt duża i podwozie jest wysunięte. Bliższe realności jest to, że nie każde zetknięcie samolotu Z ziemią poza lotniskiem musi skończyć się zejściem pilota (jeśli zetknięcie to następuje pod kątem prostym nie licz na wyrozumiałość komputera). Dzięki pilotowaniu na wysokości 100 metrów rakiety SAM niewiele będą mogły Ci zrobić. Bardzo pomocny w tym będzie wysokościomierz w prawym dolnym rogu HUD-a oraz strzałki wychodzące z jego boków i zbliżające się do siebie w miarę malejącej odległości do powierzchni ziemi. Drugim ważnym celem, który musisz osiągnąć jest wzrokowa identyfikacja celu, bo może się okazać, że z uporem maniaka okładasz bombami konną wycieczkę lub przy pomocy AMRAAM-a posłałeś na ziemię Blackhawka. W czasie lotu możesz włączyć zapis misji - na lewym panelu pojawi się AVTR ON. Po skończonym locie będziesz mógł sprawdzić skuteczność bombardowania, jak również obejrzeć MIG - a usiłującego umknąć przed Sidewinderem. W opcji ACMI będziesz mógł dokładnie prześledzić moment, kiedy radar namierzył przeciwnika i zobaczyć, dlaczego rakieta nie trafiła w cel.
Symulator ten, wypuszczony na rynek w 1992 roku, posiada pewne nowatorskie rozwiązanie w stosunku do swoich poprzedników - ekran obserwacji celu. Jest to duże okno pokazujące cel Twojego ataku (jeśli masz wyłączony radar nie otrzymujesz danych o położeniu celu lub jeśli cel jest za Tobą) i dwa okienka pokazujące położenie celu względem kokpitu Twojego samolotu wskali 360 stopni, i położenie Twojego samolotu względem horyzontu, dzięki czemu nie wmeldujesz się przypadkiem w ziemię. Jeśli znasz te nerwowe przechyły samolotu w poszukiwaniu celu to docenisz ten tryb obserwacji, dzięki któremu będziesz mógł dokładnie, bez szukania po całym niebie, naprowadzić Twój samolot na wroga. Jeśli posiadasz komputer 386 z koprocesorem lub 486 możesz skorzystać (jeśli wybieżesz model HIGH FIDELITY) z modelu lotu wykorzystywanego do niedawna w wojskowych symulatorach lotu.
Wymagania sprzętowe
A teraz trochę o wymaganiach sprzętu:
komputer AT/12 MHz, 614000 wolnego RAM-u, DOS 5 lub wyższy, 11 MB wolnego na dysku twardym, karta VGA i monitor kolorowy. Dodatkowo potrafi obsłużyć: mysz, joystick, karty AdLib, Sound Blaster, Roland MT32, EMS, LAN, serial, modem, koprocesor. Ostatnio ukazała się gra Mig-29 dzięki czemu możemy sobie polatać jak w życiu: Mig-29 kontra F-16.
Crazy Pilot jr.
"Top Secret", czerwiec 1994