Zaczęło się tak, jak zwykle. Była sobie planeta, która nie wyróżniała się niczym specjalnym na tle wielu innych. Od czasu do czasu przelatywały nad nią statki kosmiczne, ale nikt nie zatrzymywał się na niej, bo od dawna było wiadomo, że oprócz skał i piasku nic się nie zobaczy. I byłoby tak pewnie do dzisiaj, gdyby nie...
Na Ziemi zawsze byty problemy z surowcami energetycznymi. Od zarania dziejów ludzkość borykała się z nierozwiązywalnym problemem zdobycia odpowiedniej ilości ciepła, energii i paliwa. Na tym tle często wybuchały spory i konflikty nie tylko międzyludzkie, ale nawet międzynarodowe.
Nadszedł jednak przełomowy moment w historii świata. Oto nikomu wcześniej nieznany chemik Jan Kowalski odkrył, że skały i piasek z planety przedstawionej na wstępie stanowią niezastąpiony wprost surowiec energetyczny, który zaspokoi potrzeby mieszkańców Ziemi na długie lata. Niestety w tym samym czasie odkrył to "po drugiej stronie lustra" Naj Iksla-wok. Należą) on do takiej cywilizacji, która nie lubi dzielić się z innymi swoimi sukcesami. Od tej pory zaczęły się kłopoty, a spokojna skalisto-piaszczysta planeta ELAN (bo tak się nazywała) zamieniła się w "wulkan wojny".
Obcy wybudowali sobie na szczytach gór bazy niszczące wszystko, co pojawiło się w ich zasięgu - między innymi zestrzelili kilka eskadr bojowych statków badawczych Ziemi. Zrobili to tak niefachowo, że piloci tych pojazdów zdążyli się katapultować i przeżyli, ale nie mają możliwości powrotu.
Przystępując do gry jej uczestnik musi pamiętać o nadrzędnym celu swojej misji - za wszelką cenę uratować pilotów (na każdym etapie określoną liczbę), następnie zabrać ich na pokład i zawieźć do statku-bazy. Nie będzie łatwo. Wróg miota pociski, wysyła rakiety i dywer-santów. Jego ukryte bazy sieją strach i zniszczenie. W przypadku otrzymania trafienia osłabia się powłoka ochronna "spodka" gracza i łatwo jest zginąć, a życie jest tylko jedno.
Należy więc unikać kul i niszczyć fortece za pomocą zdalnie sterowanych rakiet. W tym celu trzeba tak ustawić statek, aby nieprzyjacielska baza znalazła się w celowniku na przedniej szybie lub w celowniku radaru i wtedy użyć FIRE (spowoduje odpalenie rakiet). Do zmian położenia sterów wysokości i kierunku służy joystick.
Aby uratować pilota należy kierować się wskazaniami radaru położenia pilota. W chwili, gdy wskaźnik odległości od pilota wskazywał będzie wartość 1 lub 2 trzeba wylądować - powinien ukazać się napis
PILOT IN RANGE (w przypadku napisu PILOT TOO FAR proszę ponowić próbę lądowania), następnie gracz wyłącza silnik, otwiera śluzę i czeka na wejście pilota (jeżeli pojawi się napis
ALIEN należy a spokojna skalisto-piaszczysta planeta ELAN (bo tak się nazywała) zamieniła się w "wulkan wojny". Obcy wybudowali sobie na szczytach gór bazy niszczące wszystko, co pojawiło się w ich zasięgu - między innymi zestrzelili kilka eskadr bojowych statków badawczych Ziemi. Zrobili to tak niefachowo, że piloci tych pojazdów zdążyli się katapultować i przeżyli, ale nie mają możliwości powrotu. Przystępując do gry jej uczestnik musi pamiętać o nadrzędnym celu swojej misji - za wszelką cenę uratować pilotów (na każdym etapie określoną liczbę), następnie zabrać ich na pokład i zawieźć do statku-bazy. Nie będzie łatwo.
Wróg miota pociski, wysyła rakiety i dywersantów. Jego ukryte bazy sieją strach i zniszczenie. W przypadku otrzymania trafienia osłabia się powłoka ochronna "spodka" gracza i łatwo jest zginąć, a życie jest tylko jedno. Należy więc unikać kul i niszczyć fortece za pomocą zdalnie sterowanych rakiet. W tym celu trzeba tak ustawić statek, aby nieprzyjacielska baza znalazła się w celowniku na przedniej szybie lub w celowniku radaru i wtedy użyć FIRE (spowoduje odpalenie rakiet). Do zmian położenia sterów wysokości i kierunku służy joystick. Aby uratować pilota należy kierować się wskazaniami radaru położenia pilota. W chwili, gdy wskaźnik odległości od pilota wskazywał będzie wartość 1 lub 2 trzeba wylądować - powinien ukazać się napis
PILOT IN RANGE (w przypadku napisu
PILOT TOO FAR proszę ponowić próbę lądowania), następnie gracz wyłącza silnik, otwiera śluzę i czeka na wejście pilota (jeżeli pojawi się napis ALIEN należy szybko uciekać - bo można stracić statek).
Uczestnik zabawy musi mieć na uwadze, że dopóki nie uratuje odpowiedniej liczby pilotów nie przejdzie do następnego etapu oraz, że napis
PILOT KILLED oznacza zabicie pilota (np. przez niefortunny strzał lub start w pobliżu miejsca przebywania pilota). W trakcie gry istnieje możliwość powrotu do bazy w celu uzupełnienia zasobów energii i odtransportowania pilotów.
Jest to możliwe tylko wówczas, gdy świeci się odpowiednia kontrolka pozwalająca na powrót lub pojawi się' napis
MOTHER SHIP. Największą ilość punktów można uzyskać, gdy ma się na pokładzie wszystkich pilotów z danej misji - nagrodą jest przejście do kolejnego etapu.
Liczba wszystkich poziomów, które można "zaliczyć" wynosi 99. Im wyższy jest numer poziomu tym zadanie jest trudniejsze (więcej agresywnych wrogów, więcej pilotów do zabrania, duże zużycie energii, rzadkie okazje powrotu do statku-bazy).
Korzystanie z klawiatury:
START lub
FIRE - rozpoczęcie gry;
SELECT - wybór poziomu trudności;
OPTION - uruchomienie gry i wybór poziomu umiejętności autopilota (DROID);
RESET lub
DELETE - powrót do strony tytułowej gry;
ESC - chwilowe zatrzymanie gry;
L - lądowanie (przed przystąpieniem do tej czynności należy zmniejszyć wysokość);
E - włączenie i wyłączenie silników (energii);
A - otwieranie i zamykanie śluzy;
B - powrót do statku-bazy (dopiero po komunikacie MOTHER SHIP);
STRZAŁKA W LEWO - zmniejszanie prędkości statku;
STRZAŁKA W PRAWO - start po wylądowaniu i zwiększanie prędkości statku;
JOYSTICK - sterowanie statkiem zgodnie z ruchem drążka;
FIRE - wystrzeliwanie rakiet.
Opis planszy gry:
- strona tytułowa:
- STARTING LEVEL - poziom, z którego gra się rozpoczyna;
- RANKING LEVEL - poziom, na którym gra została ukończona;
- LAST SCORE - ostatni wynik;
- HIGH SCORE - najlepszy osiągnięty wynik;
- sygnały dźwiękowe:
- szybkie "pikanie" - obiekt nieprzyjaciela w celowniku;
- wolne "pikanie" - pilot w zasięgu lotu statku;
- trzy następujące po sobie sygnały - zezwolenie na powrót do bazy;
- komunikaty:
- PILOT IN RANGE - pilot w zasięgu;
- PILOT TOO FAR - pilot za daleko;
- ALIEN - obcy czyli ycbo;
- PILOT KILLED - pilot zginął;
- MOTHER SHIP - możliwość powrotu do statku-bazy;
- NOW LANDING - lądowanie;
- AIRLOCK OPENED - śluza otwarta;
- AIRLOCK CLOSED - śluza zamknięta;
- ENGINES OFF - energia wyłączona;
- SHIP OFF SCOPE - obserwacja;
- przyrządy kontrolne (zaczynając od lewej strony ekranu w dół):
- miejsce pojawiania się komunikatów (lewy górny róg ekranu);
- kompas (góra środek ekranu);
- bieżący wynik (prawy górny róg);
- celownik na przedniej szybie statku (środek ekranu);
- wskaźnik odległości obiektu (środek ekranu);
- wskaźnik wysokości lotu - od 1 do 5 (lewy dolny róg);
- wskaźnik prędkości - od 1 do 5 (lewy dolny róg);
- wskaźnik położenia względem horyzontu - AH (dół środek ekranu);
- wskaźnik wysokości nad poziomem morza - A (dół środek ekranu);
Autor: nieznany
Producent: Lucasfilm Ltd.
Rok produkcji: 1984
Ocena:5
Rodzaj: gra przygodowa
Komputer: Atari 800XL,65XE, 130XE