Kapitan Beeble jest dzielnym poszukiwaczem przygód. W czasie jednej z wędrówek znalazł się w tajemniczych jaskiniach północnego pasma Kordylierów.
Początkowo wydawały mu się one bardzo malownicze i przyjazne. Zapewne kiedyś takie były, ale kiedy wędrował korytarzami pierwszej z ciągu grot odkrył dziwny przedmiot. Wziął go do ręki i wtedy poczuł jak zaczyna on dziwnie drżeć. Wyciągnął z wielkiego plecaka specjalny przyrząd i zaczął badać znalezisko.
To, co odkrył, przeraziło go tak bardzo, że przez moment stał jak skamieniały. Zrozumiał potworną rzecz. Zrozumiał także, że prawdopodobnie jest jedynym, który może uratować świat. Wiedział, że czasu jest niewiele.
Ci, którzy zostawili tu te wymyślne urządzenia byli bardzo przebiegli, znajdujący się w nich gaz miał w określonym czasie (skąd mógł wiedzieć kiedy, może dzisiaj, może jutro, może za rok) skazić atmosferę.
Wszyscy byli zagrożeni. Pozostawione przez obcych przedmioty uruchamiały się automatycznie w wyznaczonym czasie lub w momencie ich dotknięcia. Na szczęście kapitan miał za sobą przejście przez specjalną podręczną komorę dezaktywacyjną. Zostawił ją przed wejściem do jaskini. Teraz musi się bardzo spieszyć, aby zdążyć umieścić śmiercionośny aparat w CPU. Nie wie nawet jak wiele jest jaskiń z ukrytymi aparatami.
Lecz dla kapitana Beeble nie ma rzeczy niemożliwych. Niestraszne są mu latające potworki, czy przesuwające się głazy. Uzbrojony w specjalny przyrząd do latania, ułatwiający pokonywanie korytarzy jaskiń i w karabin do walki z potworkami, wyruszył w głąb pieczar.
Powrót będzie znacznie trudniejszy. Trzeba dodatkowo walczyć z czasem. Czy zdąży, czy mu się uda?!
Korzystanie z klawiatury:
START - rozpoczęcie gry;
OPTION - chwilowa przerwa w grze;
JOYSTICK - sterowanie kapitanem w podziemiach;
FIRE - strzelanie do potworków;
Opis planszy gry:
- symbol potworka - liczba określa ilu przeciwników znajduje się w danej jaskini;
- SCORE - bieżący wynik;
- symbol aparaciku - liczba określa czas, po jakim nastąpi uaktywnienie znajdujących się w nim substancji; zaczyna on biec od momentu, w którym kapitan weźmie przyrząd;
- FUEL - ilość paliwa w zbiornikach aparatu do latania, gdy go zabraknie kapitan nie będzie miał możliwości powrotu i zginie;
- symbol ludzika - liczba możliwych porażek, rozpoczyna się grę mając ich sześć;
- HIGH - najlepszy dotychczasowy wynik;
Punktacja:
- zabicie potworka -100 pkt.;
- zdobycie urządzenia - 800 pkt.
Autor: Bob Connell
Producent:
Inhome Software
Rok produkcji: 1983
Rodzaj: gra zręcznościowa
Ocena:2
Komputer: Atari 800XL, 65XE, 130XE