Harry Pitfall nie jest na pewno tak znanym badaczem afrykańskiej dżungli jak David Livingstone, szkocki lekarz-misjonarz, który spędził wiele lat w Afryce. Livingstone wędrował po bezdrożach tego kontynentu, odkrywając coraz to nowe tereny. Tak było do roku 1868, kiedy słuch o nim zaginął. Znalazł się jednak następny odważny. Amerykański dziennikarz publikujący w nowojorskich i londyńskich periodykach, Henry M. Stanley postanowił zorganizować wyprawę poszukującą Livingstone'a. Wędrując blisko rok po afrykańskim buszu, odnalazł w 1871 roku zaginonego misjonarza. Livingstone i Stanley byli pierwszymi Europejczykami badającymi ten tajemniczy kontynent. Przed nimi wyprawy badawcze organizowali tysiące lat wcześniej Egipcjanie.
Harry Pitfall postanowił pójść w ich ślady i w 1898 zorganizował pierwszą wyprawę, która poszukiwała bogactw naturalnych w Afryce. Powrócił jako człowiek bardzo bogaty. Diamenty, srebra i złoto wystarczyły mu jednak tylko na 3 lata hulaszczego życia. I kiedy siedział nad kuflem być może już ostatniego piwa, postanowił wrócić na "Czarny Ląd". Tp razem zamyślił spenetrować olbrzymie groty odkryte w dżungli w dorzeczu rzeki Sanaga wpływającej do Zatoki Gwinejskiej. Tak znalazł się znowu w dobrze sobie znanym miejscu i wyruszył raźno na spotkanie nowego niebezpieczeństwa, po bogactwo i sławę.
Zadaniem gracza jest zdobycie jak największej ilości skarbów w trakcie wędrówki po jaskini. Na jego drodze staną skorpiony, .kobry, nietoperze, olbrzymie żaby i wiele innych bardzo groźnych stworzeń. Jeżeli gracz dotrze Pitfallem do urwiska niech się nie oszuka. To jeszcze nie koniec wędrówki. Nagle pojawią się tajemnicze olbrzymie balony, za pomocą których będzie się mógł przeprawić na drugą stronę. Gdy wyczerpany będzie szukał drugiego wyjścia, nie mając szans dojść tam skąd przyszedł, spotka... nie, nie zdradzajmy wszystkiego, przecież są to tajemnicze groty afrykańskiej dżungli.
Korzystanie z klawiatury:
START - rozpoczęcie gry;
DOWOLNY KLAWISZ - chwilowa przerwa w grze;
JOYSTICK - sterowanie graczem, w lewo, prawo, wspinanie się, schodzenie na dół;
FIRE - skok, jeżeli joystick w lewo, prawo, to w tym kierunku.
Opis planszy gry:
U góry ekranu znajduje się liczba zdobytych punktów. Gra rozpoczyna się od 4000 punktów.
Punktacja:
- za znalezienie skarbu - 5000 pkt.;
- w przypadku udanego ataku przeciwnika odejmowane są punkty, w liczbie proporcjonalnej do odległości od ostatnio spotkanego znaku krzyża (identycznego jak ten, od którego rozpoczyna się gra);
- gdy licznik punktów osiągnie zero, gra toczy się dalej.
Autor:
David Crane
Producent:
Activision
Rok produkcji:
1984
Rodzaj:
gra zręcznościowa
Ocena:
4
Komputer:
Atari 800XL, 65XE, 130XE